La operación incluye tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta. Hasta septiembre de 2026 se habían registrado 43 transferencias en Estados Unidos.

Sony acordó transferir a Meta un portafolio de 419 patentes y solicitudes relacionadas con tecnologías de realidad extendida, en una operación que genera interrogantes sobre el futuro de la compañía japonesa en el mercado de dispositivos inmersivos.

De acuerdo con información publicada por medios especializados y documentos de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO), entre junio y septiembre de 2026 se registraron 43 activos de propiedad intelectual transferidos a Meta, empresa matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp. El acuerdo global contempla 180 registros estadounidenses y otros 239 distribuidos en distintos mercados internacionales.

El convenio tiene como fecha de entrada en vigor el 17 de diciembre de 2025, aunque los documentos de confirmación fueron firmados por representantes de ambas compañías en abril de 2026. El precio de la operación no se ha hecho público.

Las tecnologías incluidas abarcan sistemas de visualización, pantallas instaladas en visores, procesamiento de imágenes para objetos virtuales y mecanismos para distribuir contenidos en entornos digitales. Estos desarrollos pueden tener aplicaciones en dispositivos de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR).

La adquisición representa una incorporación de propiedad intelectual para Meta, que compite en este sector con su familia de visores Quest y desarrolla dispositivos para ampliar la interacción entre los entornos físicos y digitales.

¿Qué pasará con PlayStation VR2?

La transferencia también ha despertado dudas sobre la continuidad de Sony en el mercado de la realidad virtual, especialmente ante las interrogantes comerciales que rodean a PlayStation VR2, el visor lanzado en febrero de 2023 para la consola PlayStation 5.

Sin embargo, los registros consultados por el medio especializado VR.org identifican a Sony Group Corporation como la entidad que cedió las patentes, no a Sony Interactive Entertainment, la filial responsable de PlayStation y sus dispositivos de realidad virtual.

Esta diferencia es relevante porque la operación no demuestra que Sony haya decidido cancelar un eventual sucesor de PlayStation VR2 ni que vaya a abandonar definitivamente el desarrollo de hardware inmersivo.

Hasta el momento, ninguna de las dos compañías ha explicado públicamente las razones de la transferencia ni ha anunciado cambios en sus respectivas líneas de productos a raíz del acuerdo.

Por ahora, el movimiento confirma el traspaso de un conjunto importante de tecnologías patentadas, pero las consecuencias para la estrategia de Sony y los planes futuros de Meta en el sector dependerán de decisiones que aún no se han dado a conocer.

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